Mario Luigi Yoschi poserar
Källor: Pixabay

Siffrorna har publicerats för räkenskapsåret 2017 och en tydlig vinnare kan ses. Microsoft har passerat speljätten Nintendo i intäkter och placerar sig därför närmst Sony med mest intäkter. Aktierna stiger till följd av detta för flera av Microsofts dotterbolag, medan de sjunker för Nintendo. I början av juli noterades ett fall av Nintendos aktie på hela 5.27%. Spekulanter menar att det finns en utbredd misstro mot Nintendos förmåga att sälja det förväntade antalet Switch-enheter. Nintendos presentation på E3 i år var inte heller särskilt imponerande. Titlarna är huvudsakligen nya varianter av äldre spel och de titlar som helt och hållet är nyproduktioner hade bevisligen inte tillräckligt hög wow-faktor för att fånga konsumenternas intresse.

När den ena faller reser sig någon annan, vilket i det här fallet är Microsoft. Förra året tjänade företaget 92 miljarder kronor, vilket är strax över de 86 miljarder som Nintendo tjänade. Aktien är högre än någonsin på börsen och många krediterar den här framgången till Satya Nadella som tillträdde som VD år 2014. Sedan dess har fokus varit riktat mot att utveckla marknadsledande produkter inom fält som ansågs komma att bli betydande för den framtida teknologiska infrastrukturen. Inom cloud-baserad teknik har man över åren lyckats gå om den största konkurrenten, Amazon, vilket Nadell anser beror på att man lyssnat på sina kunders behov. Beviset på att det för närvarande finns en stor tillit till Microsoft visas i att deras aktier ligger högre än någonsin.

Fortfarande långt kvar till Sony

Även om Microsoft har uppvisat stora framgångar både inom spel och teknologi så har man fortfarande långt kvar till tech-jätten Sony. För att sätta perspektiv på avståndet så tjänade Sony år 2017 154 miljarder kronor. Vad beror detta på? Sony liksom Microsoft jobbar tillsammans med flera tredjepartstillverkare av spel och i Microsofts fall skördade man stora intäkter till följd av sådana samarbeten förra året. Sony jobbar dock även flitigt med att ta fram egenutvecklade spel som är exklusiva för konsolen PlayStation 4. Kan det stora gapet bero på att Sony helt enkelt tillverkar bättre spel, eller är det någon annan faktor som ligger bakom?

Om du bara spelar på Online casino så har du kanske inte en aning om skillnaderna, men när det kommer till konsoler så råder det en till synes evig kamp mellan Xbox, Nintendo och PlayStation. Xbox är utvecklad av Microsoft och PlayStation av Sony. Precis som allting i världen där det finns variation inom samma fält så råder det starka åsikter om vilken konsol som är bäst. Fanatiker finns på båda sidor, men med siffrorna framför sig går det knappt att argumentera för vad gemene man bestämt sig för. Sony håvar nästan in dubbelt så mycket pengar som Microsoft vilket troligtvis beror på användarupplevelsen av både plattform och spel.

PS kontroll på ett bord
Källor: Pixabay

Olika approach till gaming

När det kommer till PlayStation som plattform så betalar du i regel en gång för ett spel och kan därefter köpa till mods eller expansioner – därefter har man obegränsad åtkomst till spelet offline. Microsoft å andra sidan brukar generellt för sina spel också ta ut en månadsavgift när det kommer till online-spel. Detta genererar så klart stora intäkter och motverkar olaglig nedladdning, men det kan även skapa ett utbrett missnöje då det betyder att kostnaden för ett spel är till synes oändlig. PlayStation har en liknande funktion för online-spel, men i tillägg får man förmånliga rabatter och tillgång till roliga gratisspel. Mjukvaran är dessutom mer strömlinjeformad för PlayStation, fokus ligger på enkelhet och intuitiv manövrerbarhet.

Här blev det kanske uppenbart att jag personligen lutar mer åt PlayStation än Xbox, men om man bortser från det faktumet så kan man logiskt härleda att en konsol vars tillverkare uteslutande fokuserar på dess utveckling, istället för att ha många bollar i luften, bör gå vinnande ur en jämförelse. Oavsett vad det är som skiljer företagen åt så är det uppenbart att Nintendo är den stora förloraren här. Men med det sagt så svarade företagets VD Tatsumi Kimishima att man har mer att presentera innan året är slut och att dessa presentationer är väl värda att vänta på.